Americana Dawnはアメリカ史初期の二世紀あまりを新しい視点で描く物語をベースにしたRPGである。物語の主人公は海の精霊、フォスター。優しく純粋な彼はどこからともなく現れ、アメリカに辿り着く。右も左もわからない彼はシェナンドア・バレーの大自然の中を100年間ひとりぼっちで彷徨った末に人間に見つけられ、民間兵に徴収されることに。そこから彼の奇妙な冒険が始まる。それはフレンチインディアン戦争からはじまり、アメリカ独立戦争で終わる三つの戦争が繰り広げられた時代。そして北アメリカの東海岸地帯の南はジョージア、北はケベック市までを旅する物語。 フォスターは旅の中で忠実なイギリス人だったものが反逆者のアメリカ人に変わり果てる様子を目の当たりにし、一度は親友だった敵と戦い、命の限られた仲間が生まれて死ぬ様を見守り、のちのアメリカ合衆国を作る歴史的瞬間の数々の目撃者となり、それらの経験から世界の美しさと醜さの両方に気付くことで希望と絶望の両方を覚える。

この物語は世界を変えた男の話ではなく、男を変えた世界を描く。


ジャンル: RPGs
人数: 1人プレイ専用
対応機種: PC (Mac/Linux TBA)
メディア: ダウンロード

DEMO: BETA-TESTING, TBA
この物語は最初、冗談のような思いつきでした。 それがその内、タイトルがつき伝承の形になっていきました。 私は以前 思いつきで砂漠を250キロほどヒッチハイクしたのですが、 気温が45度を越えた辺りで耐えられなくなり ハイウエイを離れて 人気のない渓谷で休む事にしました。 そこで辺りを見渡すと、見事な堆積模様の岩の峰峰に息を呑みました。

そして、この古い岩々が魂をもっていたらどの様な知識や意見を 私たちに与えてくれるのだろう、と想像しました。 後日、別の機会にトレッキングをしていた時、川に落ちてしまい 溺れかけている時、ふと これらのアイディアを使って 新しい「アメリカの伝承」を作ってみたらどうだろうと思いついたのです。 アメリカは比較的 新しい国のため、西遊記やイーリアス、源氏物語のような伝承がありません。 ですから私は 人々の心の機微と政治、ファンタジーをおり交えて、新しい伝承を作ろうと思ったのです。




弱気な子供だったフォスターは身長2メートル10センチの大人に成長する。大男であるにも関わらず、彼は子供のように純粋であり無知でもある。1622年のジェームズタウンの虐殺の頃には彼はヨーク川に流されシェナンドーバレーに辿り着く。そこで彼は130年もの間を一人で過ごし、人間に発見されて再び人間社会と関わり始める。ゲーム内でフォスターはリーダー格になることはないが、他の多くの登場人物の物語に関わってくる。


厳格で、卑劣で、いつも怒っているような男。「不平不満王」としても知られる。ロンドン橋でひとり過ごすことも多く、奇声をあげて通行人を驚かしているらしい。彼の残念な振る舞いはテイムズ川を讃え、ロマンチックな作品を残した作家、画家、詩人などを後悔させている。


セバスチャンはセーヌ川の精霊である。セバスチャンは浪費癖があり、借金を抱えていることが多い。しかし、見た目を重視しているため、年中着回してでも上質の衣装を着ることにこだわる。


タビサはやんちゃな奴隷の少女。子供の頃は狡賢くフォスターを盾に使う面もあったが 次第に世間知らずな友人、フォスターを心から気にかけるようになっていく。


正体不明のこの女性が フォスターを 川に引きずり込み旅が始まります。


サブリナ 突然現れてはアイテムやアドヴァイスをくれる、開拓時代の者とは思えない女性。何十年経っても容姿に変化がなく、正体は不明。


リード一家 北米に最初に上陸したイギリス人たちの一人、歴史上実在のジェームス・リードを始めとする一族。 危険を冒してでも「新しい世界」での成功を求める若い青年から、長い戦争により逼迫した経済で孤児になった世で、革命による 夢のような新しい政府を思い描く少女までの5代に渡る 一家の苦労と生存をフォスターは目にする


西アフリカより奴隷としてつれてこられた若い娘。 その上、彼女の主人となった者は 地元の私略船とによるものとうわさされる 略奪により凄惨な死を遂げた。 彼女はその後、ジョージア州サヴァンナ沿岸を行く船の奴隷となる。


ターン制ゲーム。最大3人のキャラクターとそれぞれのコントロールオプションから攻撃を選択することができる。Americana Dawnはアビリティーポイントやペナルティーをつけずにクールダウンを使うことでプレイヤーが計画的に作戦を練るように仕向けています。敵はほんの数発でキャラクターをノックアウトさせてしまうような大技を持っていますが、タイミング良くキャラクターを動かせば、敵の攻撃を避けることもできます。スピードは遅いが、パワーが大きい技を使うことで勝利しやすいようになっています。

主要キャラクターは八種類の武器が使えるようになっています。ランダムバトル、EXPなどがないため、スキル獲得がレベルアップの鍵となります。それぞれのキャラクターには得意な武器があり、その武器ならば15段階でレベルアップすることができます。キャラクターを更に強くするために、それぞれが最大3つのアクセサリーを着用することができます。アクセサリーには様々な効果があります。






Americana Dawnのダイナミックで変化の多い世界は歴史上の戦争を題材にしたスケールの大きいバトルによって描かれています。プレイヤーは歴史上の人物や戦争の部隊をコントロールします。

これらの戦争の最大の特徴は環境との関わりです。カノン砲部隊を攻撃するために歩兵隊を使って大砲を盗ませたり、見張り台を攻撃するために歩兵隊を狙撃隊にしたりすることができます。小競り合いは世界地図に表示され、付帯的損害は町に直接被害を及ぼすこともあります




・フォスターの視点から見た奇妙な歴史をつづった日記システム。正しい歴史や注釈つきです。

・プレイヤーは 時と共に変化する13の広大なコロニーの世界を、ストーリーとは関係ない部分も 自由に旅する事ができます。決して親しみやすいとは言いがたい森を横断するのを厭わない限りは、ですが。

・ゲームの後半部分で、家具や建物を集めると遊べる部分が増えます。たとえば 未使用楽曲が聴ける音楽室や、 食べ物を収穫できる農場など。


Children of War ... 戦闘のテーマ


Hallway of Leaves ... シェナンドー・バレーのテーマ


Wilderness Battle ... 戦闘のテーマ


Frontiersman ... アメリカのテーマ


Americana Dawn ... 主題歌